Geim Hoesa Pyegeup Sawon Mina-ssi Targetkan Rilis Desember 2026, Romcom Berlatar Perusahaan Game
Visual novel Korea Geim Hoesa Pyegeup Sawon Mina-ssi (게임회사 폐급사원 민아씨) mulai memperlihatkan bentuk permainannya melalui demo perdana di Busan Indie Connect Festival 2026. Game baru dari Atticfriends (다락방친구들) ini mengambil latar yang cukup dekat dengan industri yang membuatnya: sebuah perusahaan pengembang game dengan lembur, politik kantor, update bermasalah, dan hubungan antarkaryawan.
Pemain berperan sebagai kepala tim perencanaan yang kedatangan karyawan baru bernama Lee Mina. Mina berusia 21 tahun dan mempunyai semangat kerja besar, tetapi hampir setiap keputusan yang ia ambil berpotensi berubah menjadi insiden baru. Dari situ, cerita bergerak sebagai office romantic comedy sekaligus kisah pekerjaan tentang orang-orang yang harus menangani akibat dari sebuah game live-service yang sedang bermasalah.
Ringkasan Cepat
- Judul Korea: 게임회사 폐급사원 민아씨
- Romanisasi: Geim Hoesa Pyegeup Sawon Mina-ssi
- Judul Jepang yang digunakan STOVE/4Gamer: ゲーム会社のポンコツ社員ミナさん
- Judul Inggris/global resmi: belum diumumkan
- Developer: Atticfriends / 다락방친구들
- Publisher: Atticfriends
- Negara: Korea Selatan
- Genre: visual novel / romance adventure
- Tema: office romantic comedy di perusahaan game
- Platform yang dikonfirmasi: PC melalui STOVE
- Status: coming soon / masih dikembangkan
- Target rilis: sekitar Desember 2026
- Tanggal pasti: belum diumumkan
- Harga rencana: sekitar ¥2.100 untuk standard edition tanpa DLC
- Status harga: masih berupa rencana saat wawancara BIC2026
- Durasi permainan: sekitar 6 jam
- Voice: seluruh karakter direncanakan full voice pada versi penuh
- Sistem: pilihan bercabang
- Ending pada build saat wawancara: 4
- Target pengembangan ending: sedang dipertimbangkan hingga sekitar 6
- Cara masuk route: ditentukan oleh akumulasi pilihan selama permainan
- Pilihan tertentu: dapat membawa pemain langsung ke bad ending
- Protagonis: kepala tim perencanaan perusahaan game
- Heroine utama: Lee Mina
- Usia Mina: 21 tahun
- Posisi Mina: anggota termuda / karyawan baru tim perencanaan
- Karakter lain: Seong Hayun
- Posisi Hayun: kepala planning office dan atasan protagonis
- Karakter lain: Han Sarang / AD
- Posisi Sarang: figur berpengaruh di art team
- Demo pertama: dipamerkan di BIC Festival 2026
- Lokasi BIC2026: BEXCO, Busan
- Periode offline: 14–16 Agustus 2026
- Booth: dipamerkan dengan dukungan STOVE
- Online demo publik: belum tersedia menurut wawancara 4Gamer
- Bahasa Jepang pada demo BIC: tersedia dalam bentuk provisional AI translation
- Bahasa Jepang versi final: belum dikonfirmasi
- System requirements: belum diumumkan
Demo BIC2026 dan Visual Karakter




Lee Mina Datang sebagai Karyawan Baru yang Penuh Semangat
Premis utama dimulai ketika Lee Mina bergabung sebagai anggota termuda di planning team yang dipimpin protagonis.
Mina digambarkan sebagai seseorang yang mempunyai antusiasme besar dan selalu ingin membantu. Masalahnya, pengetahuan serta insting kerjanya belum sejalan dengan semangat tersebut.
STOVE memperkenalkannya sebagai karyawan yang hampir setiap pekerjaannya berkembang menjadi insiden. Bahkan profilnya bercanda bahwa Mina dikabarkan cukup kompeten dalam hampir semua hal—selama bukan pekerjaan kantor.
Di sisi lain, cerita tidak hanya menjadikannya sumber komedi.
Berbagai kegagalan Mina membuat protagonis terus bekerja lembur dan harus menangani konsekuensi yang sebenarnya juga melibatkan manajemen, publisher, serta tanggung jawab sebagai pemimpin tim.
Hubungan keduanya perlahan bergerak dari stres pekerjaan menuju kedekatan personal, yang menjadi fondasi romcom game ini.
Kesalahan Rate Gacha 3% Menjadi 0,03% Membuka Demo
Bagian yang dimainkan 4Gamer di BIC2026 memperlihatkan salah satu masalah besar pertama yang dibuat Mina.
Dalam update game perusahaan tersebut, rate karakter limited seharusnya diatur menjadi 3%. Namun, karena kesalahan memahami satuan yang digunakan sistem internal, Mina memasukkan angka yang membuat rate menjadi hanya 0,03%.
Masalah tersebut langsung berkembang menjadi krisis live-service.
Perusahaan harus membahas refund, kompensasi pemain, pengumuman yang terlambat, hingga negosiasi dengan publisher. Protagonis sebagai team leader juga ikut menanggung tanggung jawab atas kesalahan anggota timnya.
Demo tidak hanya menggunakan situasi tersebut sebagai lelucon tentang “karyawan ceroboh”. Dampaknya diperlihatkan sampai ke hilangnya potensi penjualan, turunnya kepercayaan pemain, dan tekanan terhadap tim yang harus bekerja semalaman.
Setelah Mina meminta maaf dan membawakan kopi, emosi protagonis yang selama ini ditahan akhirnya keluar. Adegan tersebut kemudian menjadi salah satu titik pertama ketika hubungan profesional mereka mulai menunjukkan konflik pribadi.
Bukan Hanya Mina, Ada Hayun dan Han Sarang
Meski judul menempatkan Mina di depan, Atticfriends telah memperkenalkan beberapa perempuan lain yang mempunyai peran besar di kantor.
Seong Hayun adalah kepala planning office sekaligus atasan protagonis. Ia lebih muda dari protagonis, tetapi dikenal kompeten dan dipercaya banyak orang. Deskripsi resminya juga menggambarkan Hayun sebagai orang yang sering mengambil banyak pekerjaan dan menjadi salah satu karyawan terakhir yang meninggalkan kantor.
Kemudian ada Han Sarang, yang dalam game lebih sering disebut AD.
Ia digambarkan sebagai figur dengan pengaruh sangat besar di art team dan mempunyai kemampuan ilustrasi yang disebut berperan besar dalam kesuksesan game perusahaan tersebut. Namun, umur dan nama pribadinya menjadi topik yang sebaiknya tidak disentuh oleh orang lain di kantor.
4Gamer belum memperoleh konfirmasi mengenai karakter mana saja yang menjadi heroine route penuh.
Game juga tidak meminta pemain memilih satu heroine langsung di awal. Route justru terbentuk dari pilihan-pilihan yang dikumpulkan selama cerita berlangsung.
Pilihan Bisa Mengarah ke Empat Ending, Bahkan Bad Ending Langsung
Struktur dasarnya menggunakan sistem pilihan ala romance visual novel.
Beberapa pilihan sengaja dibuat cukup ambigu sehingga pemain tidak selalu mengetahui secara terang-terangan heroine mana yang sedang mendapatkan poin hubungan.
Akumulasi keputusan tersebut kemudian menentukan route yang terbuka.
Saat diwawancarai di BIC2026, Atticfriends mengatakan game mempunyai empat ending dalam kondisi pengembangan saat itu. Tim masih mempertimbangkan menambah jumlahnya menjadi maksimal sekitar enam ending untuk versi penuh.
Ada pula pilihan yang dapat membawa cerita langsung menuju bad ending.
Karena itu, keputusan pemain tidak hanya berfungsi sebagai variasi dialog. Beberapa di antaranya mempunyai konsekuensi langsung terhadap kelanjutan cerita.
Detail mengenai jumlah route heroine, struktur true ending, atau apakah setiap karakter utama mempunyai ending khusus masih belum diumumkan.
Sekitar Enam Jam dan Full Voice untuk Versi Penuh
Atticfriends memperkirakan total volume versi final sekitar enam jam.
Build yang dimainkan di BIC belum menggunakan voice untuk seluruh percakapan, tetapi developer mengatakan semua karakter akan mendapatkan full voice pada versi produk akhir.
Informasi mengenai nama seiyuu atau voice actor masing-masing karakter belum diumumkan.
Untuk bahasa, demo BIC sudah mempunyai opsi Japanese.
Namun, 4Gamer menjelaskan bahwa teks tersebut masih berupa AI translation sementara yang dipakai untuk kebutuhan demo. Beberapa bagian formatting masih terlihat belum final meski media tersebut menilai sebagian besar dialog cukup dapat dipahami.
Karena statusnya masih provisional, keberadaan opsi ini tidak boleh dianggap sebagai konfirmasi bahwa versi final pasti diluncurkan dengan Japanese localization yang sama.
Daftar bahasa resmi untuk produk akhir masih belum diumumkan oleh Atticfriends.
Atticfriends Beranggotakan Lima Orang
Dalam wawancara BIC, CEO Jung Myung-jun menjelaskan bahwa Atticfriends saat ini merupakan studio beranggotakan lima orang.
Tiga di antaranya merupakan anggota yang sudah ada sejak masa awal tim, sementara dua lainnya bergabung kemudian.
Sebagian besar produksi game dikerjakan secara internal, dengan pembagian pekerjaan seperti project management, scenario writing, illustration, dan UI design.
Untuk bagian tertentu seperti teaser video dan musik, studio menggunakan bantuan pihak eksternal.
Jung sendiri sebelumnya bekerja sebagai backend programmer dan pernah mengembangkan platform untuk startup sebelum beralih serius ke pembuatan visual novel.
Menariknya, salah satu karya yang sangat memengaruhi ketertarikannya terhadap genre ini adalah Mashiroiro Symphony dari Palette. Ia sudah membuat visual novel sebagai hobi sejak usia awal 20-an sebelum timnya kemudian berkembang menjadi studio resmi.
Berawal dari Circle, Kini Membuat Romcom tentang Industri Game
Cikal bakal Atticfriends berasal dari anggota yang bertemu secara online sekitar lima tahun lalu dan awalnya bekerja seperti sebuah hobby circle.
Karya mobile pertama mereka, One Day of Living Together from Today, memperoleh respons download yang cukup baik. Hasil tersebut membuat tim mempertimbangkan untuk tetap bersama dan membangun perusahaan daripada bubar setelah satu proyek selesai.
Atticfriends kemudian berpindah menuju model game premium yang tidak membutuhkan server online secara permanen.
Pendekatan yang sama digunakan pada Geim Hoesa Pyegeup Sawon Mina-ssi.
Menariknya, scenario writer proyek ini sebelumnya juga pernah bekerja di perusahaan game dan menangani skenario untuk game bergaya subculture. Latar pekerjaan tersebut menjadi salah satu sumber pengalaman yang dibawa ke cerita baru.
Itu membuat insiden gacha, koordinasi dengan publisher, kompensasi pemain, dan lembur terasa bukan sekadar dekorasi untuk romcom, tetapi bagian langsung dari konflik ceritanya.
Target Desember 2026, tetapi Tanggal Final Belum Ada
Saat berbicara dengan 4Gamer, Atticfriends menyebut Desember 2026 sebagai target perilisan saat ini.
STOVE sudah membuka halaman store dan wishlist, tetapi belum mencantumkan tanggal tertentu.
Untuk standard edition tanpa DLC, harga yang sedang dipertimbangkan berada di kisaran ¥2.100 berdasarkan informasi yang diberikan saat wawancara Jepang.
Harga tersebut belum merupakan regional price final dan belum tersedia sebagai harga jual aktif di STOVE.
Online demo juga belum tersedia untuk publik pada saat laporan BIC diterbitkan. Demo pertama masih menjadi build yang ditampilkan langsung di venue Busan.
Belum ada pengumuman tentang Steam, console, mobile, atau storefront PC lain selain STOVE.
Kenapa Ini Menarik?
1) Romcom-nya menggunakan masalah yang benar-benar khas industri game
Rate gacha salah, refund, kompensasi, publisher, jadwal update, dan lembur dipakai sebagai bagian inti cerita, bukan hanya latar belakang kantor generik.
2) Mina tidak hanya dibuat “ceroboh” untuk komedi
Kesalahannya mempunyai konsekuensi terhadap pemain dan perusahaan, sementara protagonis juga harus menghadapi tanggung jawabnya sebagai atasan.
3) Route ditentukan melalui pilihan yang tidak selalu transparan
Game tidak meminta pemain memilih heroine sejak awal. Hubungan terbentuk melalui keputusan yang diambil sepanjang cerita, termasuk pilihan yang dapat langsung menghasilkan bad ending.
4) Pengalaman kerja penulis ikut masuk ke skenario
Scenario writer pernah bekerja di industri game subculture, sehingga setting studio game mempunyai dasar pengalaman yang lebih konkret.
Info Game
Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:
- judul Korea adalah 게임회사 폐급사원 민아씨
- romanisasi yang digunakan artikel ini adalah Geim Hoesa Pyegeup Sawon Mina-ssi
- belum ada judul English/global resmi yang dikonfirmasi
- judul Jepang yang digunakan STOVE dan 4Gamer adalah ゲーム会社のポンコツ社員ミナさん
- developer dan publisher adalah Atticfriends
- game merupakan office romantic comedy visual novel
- protagonis bekerja sebagai kepala planning team di perusahaan game
- Lee Mina berusia 21 tahun
- Mina masuk sebagai karyawan baru di planning team
- Seong Hayun merupakan kepala planning office dan atasan protagonis
- Han Sarang / AD merupakan figur penting di art team
- sistem menggunakan pilihan bercabang
- route ditentukan dari akumulasi pilihan
- beberapa keputusan dapat langsung menghasilkan bad ending
- build saat wawancara mempunyai empat ending
- developer mempertimbangkan meningkatkan jumlahnya menjadi sekitar enam
- estimasi keseluruhan permainan sekitar enam jam
- seluruh karakter direncanakan full voice pada versi akhir
- cast belum diumumkan
- demo perdana dipamerkan di BIC Festival 2026
- BIC2026 berlangsung 14–16 Agustus di BEXCO, Busan
- demo Jepang BIC masih memakai provisional AI translation
- bahasa final belum dikonfirmasi
- target rilis sekitar Desember 2026
- tanggal final belum diumumkan
- standard edition sedang dipertimbangkan di kisaran ¥2.100
- harga final dan regional pricing belum diumumkan
- online demo publik belum tersedia saat laporan BIC diterbitkan
- store page sudah tersedia melalui STOVE
- informasi studio tersedia melalui Atticfriends
- update proyek tersedia melalui Atticfriends Official di X
- informasi BIC tersedia melalui Busan Indie Connect Festival
Penutup
Geim Hoesa Pyegeup Sawon Mina-ssi menggunakan format romance visual novel yang familiar, tetapi menempatkan konflik hubungan di tengah masalah sehari-hari perusahaan pengembang game. Demo BIC2026 menunjukkan bagaimana satu kesalahan rate gacha dapat berubah menjadi krisis perusahaan sekaligus titik konflik antara Mina dan protagonis.
Versi penuh kini ditargetkan sekitar Desember 2026 melalui STOVE, dengan estimasi enam jam, multi-ending, dan full voice. Namun, tanggal pasti, cast, bahasa final, harga regional, serta ketersediaan demo publik masih menunggu pengumuman berikutnya dari Atticfriends.
- Atticfriends Official X — First BIC2026 Demo Announcement and Project Promotion
- STOVE — Official Store Page, Story, Characters, Developer, Publisher, and Coming Soon Status
- 4Gamer — BIC2026 Demo Report, Developer Interview, Story Details, Endings, Playtime, Voice Plans, Price, and Release Target
- Smilegate Newsroom — BIC2026 Dates, STOVE Exhibition Support, and First Public Showcase
- Atticfriends — Official Studio Profile, Development Philosophy, Platforms, and Previous Games