PATRICIDE Buka Steam Page, Dark RPG tentang Gadis yang Membunuh Ayah Rilis Desember 2026
PATRICIDE adalah dark adventure RPG terbaru dari solo developer Miyoshi Shizuka, yang sebelumnya mengembangkan proyek tersebut menggunakan judul Inner Truth. Steam store page barunya resmi dibuka pada 1 September 2026, dengan peluncuran versi PC direncanakan pada Desember 2026.
Premisnya langsung membawa tema yang berat: para gadis yang telah membunuh ayah mereka terbangun di sebuah gereja dan kembali bertemu sosok sang ayah yang seharusnya sudah mati. Di balik cerita mengenai rasa bersalah, trauma, cinta, dan kebencian, game menggabungkan eksplorasi 3D, action, turn-based combat, serta Emotion System yang menjadikan empati sebagai bagian langsung dari strategi.
Ringkasan Cepat
- Judul: PATRICIDE
- Judul Jepang: パトリサイド
- Judul sebelumnya: Inner Truth
- Jenis: dark adventure RPG
- Developer: Miyoshi Shizuka / 三好静香
- Publisher: Miyoshi Shizuka / 三好静香
- Format pengembangan: individual / solo game development
- Pengumuman pergantian judul: 23 Agustus 2026
- Steam store page dibuka: 1 September 2026
- Milestone: lebih dari 1.000 wishlist
- Tanggal milestone: 4 September 2026
- Platform yang diumumkan: PC / Steam
- Status Steam: belum dirilis
- Target rilis: Desember 2026
- Tanggal spesifik: belum diumumkan
- Harga rencana Jepang: ¥2.530 termasuk pajak
- Mode: single-player
- OS yang diumumkan: Windows 10 / 11
- Bahasa: Jepang
- Bahasa: Inggris
- Bahasa: Simplified Chinese
- Bahasa Indonesia: belum didukung
- Full audio di Steam: tidak tercantum
- Protagonis yang disebut di Steam: Tsubaki dan Kocho
- Premis: para gadis yang telah membunuh ayah mereka
- Lokasi awal yang diperlihatkan: gereja
- Misteri utama: sang ayah yang seharusnya sudah mati muncul kembali
- Tema cerita: rasa bersalah, luka emosional, cinta, kebencian, dan masa lalu
- Setting: Jepang modern
- Battle system: hybrid action dan turn-based combat
- Movement saat battle: pemain dapat bergerak bebas di stage
- Taktik: cover dan ranged attacks dapat digunakan
- Enemy movement: berhenti ketika pemain sedang mengambil tindakan
- Sistem khas: Emotion System
- Emotion: dapat dipasang pada karakter
- Efek visual Emotion: ekspresi karakter berubah
- Empathy: dapat digunakan terhadap kemarahan atau kesedihan karakter lain
- Efek gameplay: dapat melemahkan musuh
- Efek lain: karakter tertentu dapat direkrut sebagai sekutu
- Emotion baru: diperoleh seiring perkembangan cerita
- Eksplorasi: gap traversal, ladder climbing, lock picking, dan platform jumping
- Reward eksplorasi: item dan equipment tersembunyi
- Story Mode: menggunakan camerawork dan teks terintegrasi
- Battle Mode: special move memiliki cut-in animation
- Steam genre: Action, Adventure, Indie, RPG, Strategy
- Steam user tags: termasuk Dark, Psychological, Story Rich, Anime, dan Turn-Based Combat
- Konten dewasa Steam: physical/emotional distress dan violence
- Rating usia resmi: belum diumumkan dalam sumber yang diverifikasi
- Steam Next Fest: partisipasi diumumkan
- Periode versi pengumuman Jepang: 20–27 Oktober 2026
- Steam Next Fest demo: direncanakan tersedia selama event
- Demo terpisah saat ini: tersedia melalui itch.io
- Versi demo itch.io: 2.9.0
- Ukuran file demo: sekitar 2,4 GB
- Engine yang dicantumkan itch.io: Unity
- Tool lain yang dicantumkan: Blender dan Clip Studio Paint
- Status saat ini: masih dalam pengembangan
Trailer, Steam, dan Gameplay PATRICIDE

Inner Truth Berganti Nama Menjadi PATRICIDE
Miyoshi Shizuka secara resmi mengumumkan perubahan nama proyek menjadi PATRICIDE pada 23 Agustus 2026.
Developer menyebut perubahan tersebut bukan keputusan yang mudah setelah menggunakan nama lama dalam waktu cukup panjang, tetapi dianggap sebagai langkah yang diperlukan untuk proyek. Nama baru juga dinilai lebih jelas dalam menggambarkan jenis cerita yang ingin dibawa.
Famitsu menjelaskan konteks judul tersebut lebih langsung: “patricide” berarti pembunuhan terhadap ayah, sehingga nama baru mempunyai hubungan yang jauh lebih dekat dengan premis cerita mengenai para gadis yang telah membunuh ayah mereka.
Bersamaan dengan pergantian nama, halaman game juga dirombak. Riwayat devlog itch.io masih memperlihatkan bagaimana proyek ini sebelumnya terus diperbarui sebagai Inner Truth sebelum identitas PATRICIDE digunakan secara resmi.
Sang Ayah yang Seharusnya Mati Kembali Muncul
Steam memperkenalkan Tsubaki dan Kocho sebagai dua karakter yang terbangun di sebuah gereja.
Di sana, mereka kembali bertemu dengan ayah mereka—sosok yang semestinya sudah mati.
Game langsung mempertanyakan apakah pertemuan tersebut benar-benar terjadi atau merupakan ilusi yang lahir dari rasa bersalah dan hati yang terluka. Untuk mendapatkan jawabannya, karakter harus membuka kembali ingatan dan menghadapi masa lalu mereka.
Latar masyarakatnya juga sengaja digambarkan tanpa banyak optimisme. PATRICIDE menggunakan Jepang modern yang dipenuhi gagasan bahwa keadilan hanya menjadi kata-kata dan semua masalah akhirnya dilemparkan kembali sebagai “tanggung jawab pribadi”.
Karena itu, konflik dengan sang ayah bukan satu-satunya tekanan. Dunia sosial yang mengelilingi para protagonis menjadi bagian dari atmosfer keras yang ingin dibangun game.
Action dan Turn-Based Battle Berjalan dalam Satu Sistem
Pertarungan PATRICIDE tidak sepenuhnya real-time ataupun turn-based tradisional.
Pemain dapat bergerak bebas di dalam stage, memanfaatkan cover, mengambil posisi, dan menyerang dari jarak jauh. Namun, ketika pemain sedang mengambil tindakan, pergerakan musuh berhenti.
Hasilnya memberi ruang untuk membaca situasi tanpa menghilangkan elemen pergerakan langsung. Pemain dapat memilih posisi, mempertimbangkan jarak, lalu menentukan tindakan berikutnya dengan tempo yang lebih taktikal.
Steam memasukkan game ke dalam genre Action, Adventure, Indie, RPG, dan Strategy, sementara tag yang dibuat pengguna juga menonjolkan Turn-Based Combat, Psychological, Exploration, dan Party-Based RPG.
Sistem tersebut menjadi salah satu perubahan paling menonjol dibanding kesan visual novel murni yang mungkin muncul dari fokus game pada dialog dan karakter anime.
Emotion System Jadikan Empati sebagai Mekanik
Fitur paling khasnya adalah Emotion System.
Pemain dapat memasang sebuah “Emotion” pada karakter. Perubahan tersebut ikut mengubah ekspresi wajah mereka dan membuka kemampuan untuk berempati dengan emosi pihak lain, termasuk anger dan sadness.
Empati bukan sekadar pilihan dialog. Dengan menembus “dinding hati” karakter lain, pemain dapat melemahkan lawan atau bahkan mengajak karakter kuat bergabung sebagai sekutu.
Emotion baru juga terbuka sepanjang cerita, sehingga pilihan yang tersedia berkembang mengikuti situasi.
Konsep ini menghubungkan tema psikologis game dengan battle system secara langsung. Konflik emosional bukan hanya sesuatu yang dibaca melalui cutscene, tetapi menjadi salah satu alat untuk bertahan hidup dan mengubah jalannya pertempuran.
Eksplorasi Kota Menyimpan Item dan Jalur Tersembunyi
Di luar pertarungan, PATRICIDE memberikan area 3D untuk dijelajahi.
Karakter dapat melewati celah sempit, menaiki tangga, membuka kunci, serta melompati berbagai platform. Eksplorasi tersebut digunakan untuk menemukan hidden items dan equipment yang tersebar di lingkungan.
Steam menggambarkan kota di permukaan sebagai tempat yang terlihat gemerlap, tetapi menyimpan banyak kebencian manusia di baliknya.
Presentasi cerita dan pertempuran juga dibuat berbeda. Story Mode menggunakan camerawork yang disinkronkan dengan teks untuk membangun ketegangan karakter, sedangkan Battle Mode menampilkan stylish cut-in ketika special move digunakan.
Itch.io mencantumkan Unity, Blender, dan Clip Studio Paint sebagai tool yang digunakan dalam produksi, serta menyatakan bahwa tidak ada generative AI yang digunakan untuk konten game.
Steam Page Lewati 1.000 Wishlist, Demo Next Fest Menyusul
Store page PATRICIDE dibuka pada 1 September 2026.
Hanya beberapa hari kemudian, Miyoshi Shizuka mengumumkan bahwa jumlah wishlist telah menembus 1.000 pada 4 September.
Langkah berikutnya adalah Steam Next Fest. Press release Jepang yang dimuat Famitsu mencantumkan periode 20–27 Oktober 2026, dan PATRICIDE direncanakan menyediakan demo selama event tersebut.
Di luar Steam, pemain sebenarnya sudah dapat mencoba versi development melalui itch.io. Version 2.9.0 Demo tersedia sebagai download sekitar 2,4 GB dan antara lain menambahkan Father Conversation Event dalam Summer Festival, fast-forward Dialogue Mode, dan Help.
Versi Steam penuh tetap ditargetkan untuk Desember 2026. Hari peluncuran spesifik belum diumumkan, dan harga ¥2.530 masih disebut sebagai planned sale price dalam press release, bukan harga aktif di Steam saat ini.
Kenapa Ini Menarik?
1) Judul baru langsung menjelaskan pusat konflik
PATRICIDE mempunyai makna yang jauh lebih spesifik daripada Inner Truth dan langsung mengarahkan perhatian pada hubungan para protagonis dengan ayah mereka.
2) Empati tidak hanya menjadi tema cerita
Emotion System mengubah kondisi emosional menjadi mekanik yang dapat melemahkan musuh atau membuka kemungkinan mendapatkan sekutu.
3) Battle mencoba menjembatani action dan strategi
Pemain tetap bergerak secara langsung di ruang 3D, tetapi penghentian gerak musuh saat mengambil tindakan memberi waktu untuk menentukan keputusan secara taktikal.
4) Proyek solo ini terus berkembang melalui demo publik
PATRICIDE memiliki riwayat update demo yang panjang di itch.io dan kini bergerak menuju exposure yang lebih besar lewat Steam dan Next Fest.
Info Game
Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:
- PATRICIDE merupakan proyek individual game developer Miyoshi Shizuka
- nama Jepang resminya adalah パトリサイド
- proyek sebelumnya menggunakan nama Inner Truth
- pergantian judul resmi diumumkan pada 23 Agustus 2026
- developer menyebut nama baru lebih jelas menggambarkan game
- Famitsu menjelaskan PATRICIDE sebagai istilah yang berarti “father killing”
- Steam store page baru dibuka pada 1 September 2026
- wishlist melewati 1.000 pada 4 September
- game ditargetkan rilis pada Desember 2026
- tanggal hari peluncuran belum diumumkan
- platform yang dikonfirmasi saat ini adalah Windows PC melalui Steam
- versi konsol belum diumumkan
- planned sale price Jepang adalah ¥2.530 termasuk pajak
- harga tersebut berasal dari press release dan belum menjadi harga transaksi aktif Steam
- game adalah single-player
- Steam mendukung interface dan subtitle Jepang
- Steam mendukung interface dan subtitle Inggris
- Steam mendukung interface dan subtitle Simplified Chinese
- full audio tidak dicentang pada ketiga bahasa di Steam
- Bahasa Indonesia belum tercantum
- Steam App ID adalah 4720410
- Steam genre terdiri dari Action, Adventure, Indie, RPG, dan Strategy
- Dark, Psychological, Anime, Story Rich, dan Turn-Based Combat merupakan Steam user-defined tags
- Tsubaki dan Kocho disebut langsung dalam deskripsi Steam
- itch.io juga menyebut game memiliki tiga protagonis dalam respons developer sebelumnya: Tsubaki, Machiko, dan Kocho
- versi demo saat ini hanya memberi akses ke sebagian route Tsubaki
- cerita menggunakan Jepang modern sebagai latar
- karakter terbangun di gereja
- ayah yang seharusnya telah mati kembali muncul
- rasa bersalah dan trauma menjadi bagian utama misteri
- Emotion dapat dipasang untuk mengubah ekspresi karakter
- empathy dapat digunakan terhadap anger dan sadness
- sistem tersebut dapat melemahkan lawan
- karakter kuat juga dapat direkrut setelah dinding emosional mereka ditembus
- Emotion baru diperoleh melalui perkembangan cerita
- battle menggabungkan action dan turn-based system
- pergerakan musuh berhenti ketika pemain melakukan tindakan
- cover dan ranged attack dapat digunakan
- stage dapat dijelajahi secara bebas
- eksplorasi mencakup melewati celah, menaiki tangga, lock picking, dan platforming
- item dan equipment tersembunyi dapat ditemukan
- Story Mode menggunakan camerawork dan teks secara bersamaan
- special move di Battle Mode memicu cut-in animation
- Steam memberi content notice untuk physical/emotional distress dan violence
- beberapa karakter juga disebut memakai revealing outfits
- deskripsi tersebut bukan rating usia resmi
- rating usia resmi belum diumumkan melalui sumber utama yang diverifikasi
- minimum OS Steam adalah Windows 10 64-bit
- minimum processor adalah Intel Core i5-8400
- minimum RAM adalah 8 GB
- minimum GPU adalah NVIDIA GeForce GTX 1060
- DirectX 11 diperlukan
- storage minimum yang tercantum adalah 10 GB
- press release Jepang menyebut Windows 10 / 11 sebagai OS yang didukung
- Steam Next Fest participation sudah diumumkan
- pengumuman Jepang mencantumkan 20–27 Oktober 2026
- demo Steam direncanakan tersedia selama periode tersebut
- demo development terpisah sudah tersedia melalui itch.io
- current demo disebut Version 2.9.0
- file demo berukuran sekitar 2,4 GB
- itch.io mencantumkan keyboard, mouse, dan Xbox controller sebagai input
- itch.io mencantumkan subtitles, configurable controls, dan high-contrast sebagai accessibility options
- itch.io mencantumkan Unity sebagai engine
- Blender dan Clip Studio Paint juga dicantumkan sebagai development tools
- halaman itch.io menyatakan “No generative AI was used”
- status proyek di itch.io masih In development
- informasi developer tersedia melalui Official Website
- update resmi tersedia melalui Miyoshi Shizuka Official X
- milestone 1.000 wishlist tersedia melalui PATRICIDE Official X Post
- video resmi tersedia melalui PATRICIDE Official Trailer
- PC version tersedia untuk wishlist melalui PATRICIDE on Steam
- demo development tersedia melalui PATRICIDE on itch.io
Penutup
PATRICIDE membawa proyek yang sebelumnya dikenal sebagai Inner Truth ke identitas baru yang lebih langsung mencerminkan inti ceritanya. Steam page sudah aktif, milestone 1.000 wishlist telah dilewati, dan demo Next Fest menjadi langkah berikutnya sebelum target peluncuran Desember 2026.
Tanggal rilis spesifik masih belum diumumkan, begitu pula versi konsol dan rating usia resmi. Harga ¥2.530 saat ini juga masih berupa planned price dalam press release, sementara versi development dapat lebih dulu dicoba melalui demo itch.io.
- Miyoshi Shizuka Official X — Official PATRICIDE 1,000-Wishlist Milestone Announcement
- Miyoshi Shizuka / YouTube — Official PATRICIDE Trailer
- Steam — Official PATRICIDE Store Page, Release Window, Gameplay, Languages, and System Requirements
- Miyoshi Shizuka / itch.io — Official PATRICIDE Game Page and Downloadable Demo
- Miyoshi Shizuka / itch.io — Official Title Change Announcement from Inner Truth to PATRICIDE
- Famitsu — September 8, 2026 Article on the Steam Page, Price, Next Fest Demo, and Game Features