RYGAMES
保存済み

Rabbit Circle Buka Halaman Steam, Horor Loop tentang Para Gadis di Gereja Terbengkalai

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: Rabbit Circle resmi membuka halaman Steam dan langsung menarik perhatian lewat konsep horor psikologis yang cukup tidak nyaman. Game ini dikembangkan oleh
Rabbit Circle Buka Halaman Steam, Horor Loop tentang Para Gadis di Gereja Terbengkalai - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

Rabbit Circle Buka Halaman Steam, Horor Loop tentang Para Gadis di Gereja Terbengkalai

Rabbit Circle resmi membuka halaman Steam dan langsung menarik perhatian lewat konsep horor psikologis yang cukup tidak nyaman. Game ini dikembangkan oleh ilustrator sekaligus developer individu Suiseimushi, dengan rencana rilis pada Juni 2027 untuk PC via Steam.

Game ini mengikuti kisah Alexia, seorang gadis yang dibawa secara paksa ke sebuah gereja terbengkalai. Di tempat itu, sekelompok gadis hidup bersama dan menjalankan aktivitas lingkaran mereka di sekitar boneka yang disebut “Kyoso-sama” atau “Sang Pemimpin.”

Awalnya, tempat itu terasa lebih baik daripada rumah bagi Alexia. Namun kedamaian kecil tersebut perlahan berubah menjadi tragedi, dan pemain harus mengulang kembali kejadian untuk mengubah “akhir terburuk” yang menunggu di depan.

Ringkasan Cepat

  • Game: Rabbit Circle
  • Developer: Suiseimushi
  • Genre: exploration horror adventure
  • Platform: PC via Steam
  • Rilis: Juni 2027
  • Tokoh utama: Alexia
  • Tema utama: penyesalan, trauma, anak-anak, tragedi, dan upaya mengubah akhir buruk
  • Fitur: eksplorasi, percakapan, multi-ending, loop, dan perubahan visual/dialog pada playthrough berikutnya
  • Streaming guideline: livestream dan monetisasi diperbolehkan

Media Resmi

Alexia dan Gereja Terbengkalai

Cerita Rabbit Circle dimulai ketika Alexia dibawa ke sebuah gereja terbengkalai. Di sana, ia bertemu para gadis lain yang hidup dalam dunia kecil mereka sendiri, jauh dari orang dewasa yang menyakitkan.

Advertisement

Bagi Alexia, tempat itu awalnya tampak seperti perlindungan. Ia bisa melupakan hari-hari buruk di rumah dan menjalani kehidupan yang lebih tenang bersama anak-anak lain.

Namun, Rabbit Circle bukan cerita tentang tempat aman. Game ini sejak awal membawa pertanyaan yang pahit: jika pada akhirnya tidak ada yang tersisa, apakah lebih baik semuanya tidak pernah dimulai?

Screenshot Rabbit Circle

Deretan screenshot Rabbit Circle yang memperlihatkan gereja terbengkalai, para gadis, suasana tidak nyaman, dan elemen horor psikologis dalam game© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Horor dari Dunia Anak-Anak

Salah satu daya tarik utama Rabbit Circle adalah konsep “dunia yang hanya dihuni anak-anak.” Game ini tidak langsung menjual horor lewat monster besar, tetapi lewat kesalahan, keterbatasan pandangan, dan keputusan tragis yang lahir dari kepolosan anak-anak.

Pendekatan seperti ini membuat horornya terasa lebih psikologis. Yang menakutkan bukan hanya tempatnya, tetapi juga bagaimana anak-anak dalam situasi tertutup bisa membangun aturan sendiri, mempercayai sesuatu, lalu tanpa sadar berjalan menuju tragedi.

Karena itu, boneka Kyoso-sama menjadi elemen yang terasa penting. Ia bukan sekadar objek aneh, tetapi pusat dari aktivitas para gadis di gereja tersebut.

Advertisement

Loop dan Multi-Ending Jadi Inti Cerita

Rabbit Circle menggunakan struktur multi-ending. Pemain akan menjelajahi area, berbicara dengan karakter, dan mengikuti perubahan dunia untuk mencapai true ending.

Menariknya, game ini juga menekankan pengalaman bermain ulang. Dalam loop berikutnya, beberapa elemen seperti grafik dan dialog dapat berubah. Developer menyebut bahwa kesan yang dirasakan pemain pada paruh awal dan paruh akhir permainan dibuat agar berubah drastis.

Dengan begitu, Rabbit Circle tampaknya ingin membuat pemain merasa bahwa pengulangan bukan sekadar mekanik, tetapi bagian dari cerita tentang penyesalan dan usaha memperbaiki sesuatu yang sudah terlanjur rusak.

Advertisement

Fokus pada Ketidaknyamanan Psikologis

Fitur utama Rabbit Circle mencakup:

  • banyak artwork dari ilustrator
  • penyutradaraan yang menekankan kecemasan psikologis
  • kontrol sederhana
  • multi-ending
  • pengembangan individu

Dari deskripsi awalnya, game ini tampaknya lebih mengandalkan atmosfer daripada gameplay yang rumit. Pemain tidak perlu menghadapi sistem berat, tetapi diajak menyelami suasana, percakapan, dan perubahan kecil yang perlahan membuka makna tragedinya.

Kenapa Rabbit Circle Menarik?

Ada beberapa alasan kenapa game ini layak dipantau.

1) Premisnya langsung tidak nyaman

Gadis-gadis yang hidup di gereja terbengkalai dengan boneka “pemimpin” sudah cukup kuat sebagai fondasi horor.

Advertisement

2) Tema anak-anak membuat horornya lebih pahit

Tragedi yang lahir dari kepolosan dan pandangan sempit bisa terasa lebih mengganggu daripada horor biasa.

3) Loop memberi alasan untuk bermain ulang

Perubahan grafik dan dialog pada playthrough berikutnya bisa membuat cerita terasa makin dalam.

4) Multi-ending cocok untuk horor psikologis

Pemain tidak hanya mengikuti satu jalur, tetapi mencari cara untuk mencapai akhir yang lebih benar.

5) Visualnya punya identitas ilustrator

Karena dibuat oleh ilustrator sekaligus developer individu, arah visual Rabbit Circle terasa cukup personal.

Info Rilis

Untuk saat ini, informasi penting yang sudah diketahui adalah:

Advertisement
  • Rabbit Circle direncanakan rilis pada Juni 2027
  • platform rilisnya adalah PC via Steam
  • halaman Steam sudah tersedia untuk wishlist
  • game dikembangkan oleh Suiseimushi
  • game mendukung livestream dan monetisasi berdasarkan guideline awal
  • detail harga dan tanggal rilis pasti masih belum diumumkan

Penutup

Rabbit Circle terlihat seperti game horor kecil yang mengandalkan suasana, rasa bersalah, dan tragedi yang berulang. Dengan latar gereja terbengkalai, dunia anak-anak, boneka “Kyoso-sama”, serta struktur loop dan multi-ending, game ini punya fondasi yang kuat untuk menjadi horor psikologis yang pelan-pelan mengganggu pikiran pemain.

Buat penggemar indie horror yang lebih suka cerita tidak nyaman, eksplorasi, dan atmosfer dibanding jumpscare besar, Rabbit Circle layak masuk wishlist menjelang rilis pada Juni 2027.

Reaksi artikel

Baca Juga

星川サラ2ndミニアルバム『Stella Note』全6曲の詳細公開。新曲MVは10月22日公開
6 jam lalu • Pop Culture
星川サラ2ndミニアルバム『Stella Note』全6曲の詳細公開。新曲MVは10月22日公開
にじさんじ所属の 星川サラ が、2ndミニアルバム 『Stella Note』 に収録される全6曲の詳細を公開した。あわせてクロスフェード試聴動画も公開され、 2026年11月25日 の発売を前にアルバム全体の雰囲気を確認できるようになった。 さらに、1曲目の 「圧倒的☆スター星」
『週に一度クラスメイトを買う話』10巻は10月20日発売。前日19日19時から“嬉しいお知らせ”を順次解禁
9 jam lalu • LN News
『週に一度クラスメイトを買う話』10巻は10月20日発売。前日19日19時から“嬉しいお知らせ”を順次解禁
羽田宇佐によるライトノベル 『週に一度クラスメイトを買う話』 の最新10巻が、 2026年10月20日 に発売される。宮城志緒理と仙台葉月の関係は、週に一度、五千円で始まった高校時代から大きく変わり、現在は互いへの嫉妬や独占欲を無視できない段階まで進んでいる。 さらに発売前日の 10月19日19時
『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』2027年1月放送。アニメキービジュアル公開
9 jam lalu • Anime News
『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』2027年1月放送。アニメキービジュアル公開
TVアニメ 『ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ』 のアニメキービジュアルが、2026年10月18日に公開された。作品は2027年1月から放送予定で、106期を舞台にした新たな物語が描かれる。 今回の発表では、TVアニメが 106期4月から6月まで を描く 全7話構成...
『ぬるめた』2027年TVアニメ化決定。監督は五十嵐海、制作はソワネ
9 jam lalu • Anime News
『ぬるめた』2027年TVアニメ化決定。監督は五十嵐海、制作はソワネ
こかむも氏による4コマ漫画 『ぬるめた』 のTVアニメ化が正式発表された。2026年10月18日の情報解禁にあわせて、 2027年放送予定 であること、ティザービジュアル、そしてメインスタッフが公開されている。 監督は 五十嵐海 、シリーズ構成は 髙橋龍也 、キャラクターデザインは 小笠原真...