RYGAMES
保存済み

UN:Me Hadir di PS5 dan Switch 2, Adventure Psikologis Ini Ajak Pemain Memilih Jiwa yang Harus Bertahan

記事の言語 1 言語に対応
Ringkasan: UN:Me resmi menambahkan versi PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2. Game psychological adventure dari historia dan Shueisha Games ini sebelumnya sudah diumumkan
UN:Me Hadir di PS5 dan Switch 2, Adventure Psikologis Ini Ajak Pemain Memilih Jiwa yang Harus Bertahan - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

UN:Me Hadir di PS5 dan Switch 2, Adventure Psikologis Ini Ajak Pemain Memilih Jiwa yang Harus Bertahan

UN:Me resmi menambahkan versi PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2. Game psychological adventure dari historia dan Shueisha Games ini sebelumnya sudah diumumkan untuk PC via Steam, dan kini akan hadir juga di konsol generasi baru.

Game ini membawa premis yang cukup gelap: seorang gadis terbangun di labirin mental misterius dengan empat jiwa manusia di dalam tubuhnya. Setiap jiwa punya keinginan, trauma, dan kemampuan sendiri, tetapi hanya satu yang bisa tetap bertahan.

Dengan konsep pilihan moral, eksplorasi labirin, dialog dengan jiwa, dan konsekuensi dari setiap keputusan, UN:Me terlihat seperti game adventure psikologis yang menekan pemain bukan lewat aksi besar, tetapi lewat pertanyaan sulit tentang identitas dan penghapusan diri.

Ringkasan Cepat

  • Game: UN:Me
  • Developer: historia
  • Publisher: Shueisha Games
  • Genre: psychological adventure, soul triage adventure
  • Platform: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC via Steam
  • Status rilis: TBA
  • Jumlah pemain: single-player
  • Premis utama: gadis dengan empat jiwa dalam satu tubuh
  • Gameplay utama: eksplorasi labirin, pergantian jiwa, trauma, dialog, pilihan moral, dan multiple consequences
  • Bahasa: English, Japanese, Traditional Chinese, dan Simplified Chinese
  • Catatan Steam: Bahasa Indonesia belum didukung

Trailer dan Halaman Steam Resmi

Empat Jiwa dalam Satu Tubuh

Seorang gadis terbangun di labirin misterius tanpa memahami siapa dirinya. Di dalam pikirannya, ada empat suara yang berasal dari jiwa manusia yang tersesat di tempat tersebut.

Setiap jiwa ingin mengambil kendali tubuh gadis itu. Mereka bukan hanya suara pasif, karena masing-masing memiliki keinginan, luka masa lalu, dan tujuan yang bisa memengaruhi perjalanan pemain di dalam labirin.

Advertisement

Premis ini membuat UN:Me terasa kuat sebagai psychological adventure. Pemain tidak hanya mencari jalan keluar, tetapi juga harus memahami siapa saja jiwa yang tinggal di dalam tubuh tersebut dan apa yang sebenarnya terjadi pada gadis itu.

Screenshot Gameplay UN:Me

Screenshot gameplay UN:Me© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Labirin yang Berubah Saat Jiwa Berganti

Salah satu fitur utama UN:Me adalah pergantian kendali antar jiwa. Saat jiwa yang aktif berubah, kemampuan pemain, kondisi visual, bahaya yang terlihat, dan cara menjelajahi labirin juga bisa ikut berubah.

Sistem ini membuat eksplorasi terasa tidak stabil. Pemain harus terus beradaptasi dengan “diri” yang sedang muncul, karena setiap jiwa membawa kemampuan dan trauma berbeda.

Dengan konsep seperti ini, labirin tidak hanya menjadi tempat fisik, tetapi juga cerminan kondisi mental para jiwa yang terjebak di dalam tubuh gadis tersebut.

Trauma Setiap Jiwa Ikut Memburu Pemain

UN:Me juga menampilkan trauma spesifik untuk setiap jiwa. Saat eksplorasi berlangsung, luka masa lalu dari jiwa yang sedang aktif dapat memengaruhi penglihatan, gerakan, dan persepsi pemain.

Advertisement

Hal ini membuat ancaman dalam game terasa lebih personal. Pemain tidak hanya menghindari bahaya luar, tetapi juga menghadapi trauma yang muncul dari dalam diri karakter.

Pendekatan seperti ini cocok untuk game psikologis karena membuat gameplay dan cerita saling terhubung. Trauma bukan sekadar latar belakang, tetapi benar-benar menjadi bagian dari pengalaman bermain.

Dialogue Mode Membuka Rahasia Jiwa

Pemain dapat menemukan item khusus di labirin untuk membuka Dialogue Mode. Mode ini memungkinkan pemain berbicara langsung dengan jiwa tertentu dan menggali informasi tentang masa lalu mereka.

Fragmen memori yang ditemukan akan menentukan jiwa mana yang bisa diajak bicara dan pertanyaan apa yang bisa muncul. Dari percakapan tersebut, pemain bisa mendapat petunjuk eksplorasi, kunci cerita, atau informasi penting tentang pilihan yang harus diambil.

Advertisement

Dialogue Mode menjadi bagian penting karena UN:Me tidak hanya meminta pemain bertahan hidup, tetapi juga memahami siapa yang layak dipertahankan.

Pilihan Berat: Siapa yang Bertahan?

Inti emosional UN:Me ada pada pilihan terakhirnya. Satu tubuh hanya bisa menyimpan satu jiwa, sehingga pemain harus menentukan siapa yang akan tetap ada dan siapa yang harus dihapus.

Pilihan seperti ini memberi bobot moral yang kuat. Setiap jiwa punya trauma, keinginan, dan alasan sendiri untuk bertahan. Semakin dalam pemain masuk ke labirin, semakin sulit keputusan tersebut terasa.

Dengan konsep ini, UN:Me terlihat ingin membuat pemain merasakan konsekuensi, bukan hanya memilih ending dari daftar opsi biasa.

Kenapa UN:Me Menarik?

Ada beberapa alasan kenapa UN:Me layak dipantau.

Advertisement

1) Premis psikologisnya kuat

Empat jiwa dalam satu tubuh langsung memberi konflik identitas yang mudah menarik perhatian.

2) Gameplay berubah sesuai jiwa aktif

Setiap jiwa membawa kemampuan, trauma, dan tantangan berbeda saat menjelajahi labirin.

3) Dialogue Mode memperdalam cerita

Pemain perlu memahami jiwa-jiwa tersebut sebelum menentukan siapa yang bertahan.

4) Pilihan moral menjadi inti game

Keputusan untuk menyimpan atau menghapus jiwa membuat cerita terasa lebih berat.

5) Kini hadir di PS5 dan Switch 2

Tambahan platform membuat UN:Me tidak hanya terbatas pada PC.

Info Rilis

Untuk saat ini, informasi penting yang sudah diketahui adalah:

Advertisement
  • UN:Me akan hadir untuk PlayStation 5, Nintendo Switch 2, dan PC via Steam
  • game dikembangkan oleh historia
  • publisher game ini adalah Shueisha Games
  • tanggal rilis masih TBA
  • genre resminya adalah Soul Triage Adventure
  • game mendukung single-player
  • Steam mencantumkan dukungan bahasa English, Japanese, Traditional Chinese, dan Simplified Chinese
  • Bahasa Indonesia belum didukung di Steam
  • konten game dapat memuat unsur mild violence dan horror
  • Steam page sudah tersedia untuk wishlist

Penutup

UN:Me terlihat sebagai psychological adventure yang menarik karena tidak hanya mengandalkan atmosfer gelap, tetapi juga pilihan moral yang berat. Dengan empat jiwa dalam satu tubuh, labirin mental yang berubah, trauma personal, dan keputusan akhir tentang siapa yang harus bertahan, game ini punya konsep yang cukup kuat.

Kehadiran versi PS5 dan Nintendo Switch 2 membuat UN:Me semakin mudah dijangkau oleh pemain konsol. Bagi yang menyukai adventure game psikologis, misteri identitas, dan cerita bercabang dengan konsekuensi berat, UN:Me layak masuk daftar pantauan.

Reaksi artikel

Baca Juga

『ブラッククローバー』2nd Season、アスタの「最恐バトルビジュアル」公開。第3話でSnow Man「Grandeur」が挿入歌に
5 jam lalu • Anime News
『ブラッククローバー』2nd Season、アスタの「最恐バトルビジュアル」公開。第3話でSnow Man「Grandeur」が挿入歌に
TVアニメ 『ブラッククローバー』2nd Season より、第3話放送後となる2026年10月17日にアスタの新たなバトルビジュアルが公開された。悪魔同化したアスタが断魔の剣を振り下ろそうとする瞬間を、敵側の視点から描いた一枚となっている。 同時に、第3話で Snow Man「Grandeur」
『VALORANT』新エージェント「Hush」を正式発表。Season 2026 Act VIに新デュエリストとして登場
6 jam lalu • Gaming News
『VALORANT』新エージェント「Hush」を正式発表。Season 2026 Act VIに新デュエリストとして登場
Riot Gamesは2026年10月18日、 『VALORANT』 の新エージェント 「Hush(ハッシュ)」 を正式発表した。エージェントトレーラー 「RISE AND FALL」 が公開され、ロールは デュエリスト であることも明らかになっている。 Hushは Season 2026 // Act VI
『映画名探偵プリキュア!』単独作品歴代1位の興収を達成。「映画わんぷり」12.4億円を突破
9 jam lalu • Anime News
『映画名探偵プリキュア!』単独作品歴代1位の興収を達成。「映画わんぷり」12.4億円を突破
『映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密』 が、公開から約1か月で新たな記録を打ち立てた。東映アニメーションは2026年10月18日、本作が興行収入 12.4億円 を突破し、映画プリキュアシリーズの単独作品として歴代興収1位になったことを発表した。