RYGAMES
Tersimpan

UN:Me Tambahkan Motion Capture untuk Tingkatkan Pengalaman, Proses Pengembangannya Diperlihatkan

Bahasa artikel 3 bahasa tersedia
Ringkasan: Pengembangan UN:Me mendapatkan tambahan baru yang sebelumnya bahkan tidak masuk dalam rencana awal. Tim kini menggunakan motion capture untuk merekam gerakan
UN:Me Tambahkan Motion Capture untuk Tingkatkan Pengalaman, Proses Pengembangannya Diperlihatkan - RYGAMES
Bagikan Artikel
X Hatena Slack Chatwork Facebook Telegram LINE Pinterest Threads Reddit Bluesky LinkedIn Tumblr ChatGPT

UN:Me Tambahkan Motion Capture untuk Tingkatkan Pengalaman, Proses Pengembangannya Diperlihatkan

Pengembangan UN:Me mendapatkan tambahan baru yang sebelumnya bahkan tidak masuk dalam rencana awal. Tim kini menggunakan motion capture untuk merekam gerakan manusia secara langsung sebagai bagian dari proses peningkatan kualitas pengalaman game.

Producer Yasukazu Kawai membagikan cuplikan sesi rekam geraknya pada 21 Agustus 2026, sementara director Shun Sasaki menjelaskan bahwa keputusan tersebut muncul setelah pengembangan terus berjalan dan seluruh tim akhirnya sepakat ingin menggunakan mocap.

Ringkasan Cepat

  • Judul: UN:Me
  • Format: game
  • Genre resmi: Soul Triage Adventure
  • Developer: historia Inc.
  • Publisher: SHUEISHA GAMES
  • Project / Director: Shun Sasaki / 佐々木瞬
  • Planning / Scenario: Takuya Yamanaka / 山中拓也
  • General Producer: Yasukazu Kawai / 河合泰一
  • Platform: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Steam
  • Rilis: 2026
  • Tanggal spesifik: belum diumumkan
  • Harga: belum diumumkan
  • Switch 2 / PS5: direncanakan sebagai digital release
  • Mode: single-player
  • Rating: IARC 12+
  • Bahasa: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
  • Full audio Steam: Japanese
  • Bahasa Indonesia: tidak didukung
  • Update pengembangan terbaru: 21 Agustus 2026
  • Teknologi baru: motion capture / mocap
  • Tujuan: meningkatkan pengalaman game
  • Status awal mocap: tidak termasuk dalam rencana pengembangan awal
  • Alasan akhirnya digunakan: perkembangan proyek membuat tim sepakat untuk menambahkannya
  • Video development: memperlihatkan proses sesi motion capture
  • Penggunaan spesifik mocap: karakter atau scene yang menggunakannya belum diumumkan
  • Tema utama: anxiety / rasa tidak nyaman dan ketidakpastian
  • Protagonis: seorang gadis yang terbangun di mental labyrinth
  • Jumlah jiwa: 4
  • Soul switching: dapat terjadi di luar kendali pemain
  • Setiap jiwa: memiliki trauma dan kemampuan berbeda
  • Dampak trauma: dapat mengganggu penglihatan, indra, dan pergerakan saat eksplorasi
  • Dialogue Mode: menggunakan special items berupa fragment of memories
  • Pilihan utama: menentukan jiwa yang dipertahankan dan dihapus
  • Jumlah jiwa terakhir: hanya satu yang dapat tetap berada dalam tubuh
  • Ending / story: berubah berdasarkan jiwa yang dipertahankan
  • Combat konvensional: bukan fokus utama game
  • Steam Family Sharing: didukung
  • System requirements PC: masih TBD
  • TGS 2026: demo Jepang pertama dapat dimainkan
  • Tanggal TGS 2026: 17–21 September 2026

Motion Capture, Trailer, dan Proses Pengembangan

Key Art UN:Me
Key Art UN:Me© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.
Advertisement
Cuplikan proses motion capture UN:Me© Visual assets belong to their respective owners. Used for editorial purposes.

Motion Capture Ditambahkan di Tengah Pengembangan

Pada 21 Agustus, akun resmi UN:Me memperlihatkan proses motion-capture recording yang dilakukan untuk proyek tersebut.

Motion capture bekerja dengan merekam gerakan performer sehingga data geraknya dapat digunakan sebagai dasar animasi karakter digital. Namun, tim belum menjelaskan karakter, cutscene, atau jenis gerakan spesifik yang akan menggunakan data dari sesi ini.

Sponsored

Yang sudah dipastikan adalah alasan penambahannya: Kawai menyebut keputusan tersebut dibuat untuk memberikan pengalaman game yang lebih baik.

Awalnya Tidak Ada dalam Rencana

Shun Sasaki memberikan konteks tambahan bahwa sesi tersebut tidak direncanakan sejak awal pengembangan.

Ketika proyek semakin berkembang, tim secara bulat merasa ingin menggunakan motion capture. Mereka akhirnya menjalankan sesi mocap tambahan dan saat ini terus melakukan polishing terhadap game.

Advertisement

Hal tersebut juga berarti footage terbaru bukan sekadar materi promosi, tetapi benar-benar memperlihatkan salah satu proses produksi yang baru ditambahkan selama development.

Empat Jiwa Membuat Tubuh Protagonis Terus Berubah

UN:Me berpusat pada seorang gadis yang terbangun di sebuah mental labyrinth dengan empat jiwa manusia berada di dalam tubuhnya.

Masalahnya, pergantian jiwa tidak sepenuhnya berada dalam kontrol pemain. Setiap jiwa dapat muncul ke permukaan dengan kemampuan dan trauma berbeda, sehingga hal yang terlihat maupun tindakan yang tersedia ikut berubah.

Trauma jiwa yang sedang aktif juga dapat memengaruhi penglihatan, indra, dan pergerakan protagonis selama eksplorasi.

Pemain Harus Menghapus Tiga Jiwa

Special items yang ditemukan di labyrinth memungkinkan pemain membuka Dialogue Mode dan berbicara langsung dengan masing-masing jiwa.

Setiap fragment of memory membuka pertanyaan dan informasi berbeda. Petunjuk dari percakapan tersebut dapat membantu memahami identitas mereka sekaligus misteri di balik labyrinth dan tubuh sang protagonis.

Pada akhirnya hanya satu jiwa yang boleh tersisa. Sasaki sebelumnya mengonfirmasi bahwa pilihan jiwa terakhir juga memengaruhi cerita dan ending, memberi alasan untuk mencoba jalur berbeda pada playthrough berikutnya.

Motion Capture Hadir Menjelang Demo Jepang Pertama

Update pengembangan ini muncul kurang dari sebulan sebelum Tokyo Game Show 2026, yang berlangsung pada 17–21 September.

UN:Me akan menyediakan demo yang dapat dimainkan di Jepang untuk pertama kalinya dalam event tersebut.

Belum dikonfirmasi apakah data motion capture terbaru sudah diterapkan pada build yang akan dimainkan di TGS, sehingga implementasi konkret dari sesi rekam gerak ini masih menjadi bagian yang perlu menunggu penjelasan tim.

Kenapa Ini Menarik?

1) Mocap bukan bagian dari rencana awal

Tim memilih menambah proses produksi baru setelah development berjalan, menunjukkan bahwa sistem animasi masih mendapat perhatian dalam fase polishing.

2) Gerakan karakter berkaitan erat dengan konsep ketidaknyamanan UN:Me

Game menggunakan perubahan jiwa, gangguan persepsi, dan perilaku karakter untuk membangun rasa tidak nyaman, sehingga kualitas animasi menjadi salah satu bagian penting dalam menyampaikan pengalaman tersebut.

3) Tim mulai membuka proses development kepada publik

Kawai menyatakan mereka berencana terus membagikan suasana pengembangan seperti sesi motion capture ini, memberikan tampilan lebih dekat terhadap bagaimana UN:Me dibangun menuju rilis.

Info Game

Untuk saat ini, informasi penting tambahan yang diketahui adalah:

  • UN:Me masih dijadwalkan rilis pada 2026
  • tanggal peluncuran final belum diumumkan
  • harga seluruh platform belum diumumkan
  • game dikembangkan historia dan diterbitkan SHUEISHA GAMES
  • Nintendo Switch 2, PlayStation 5, dan Steam menjadi platform yang dikonfirmasi
  • versi Switch 2 dan PS5 diumumkan pada Juni 2026
  • console release direncanakan dalam format digital
  • Steam sudah membuka wishlist
  • game dirancang untuk single-player
  • official genre adalah Soul Triage Adventure
  • IARC mencantumkan rating 12+
  • Steam menyebut mild violence dan horror dalam mature-content description
  • Japanese, English, Simplified Chinese, dan Traditional Chinese didukung
  • Steam mencantumkan full audio hanya untuk Japanese
  • Bahasa Indonesia belum didukung
  • Steam Family Sharing tersedia
  • system requirements PC masih TBD
  • protagonist memiliki empat jiwa dalam satu tubuh
  • pergantian jiwa dapat terjadi tanpa mengikuti keinginan pemain
  • masing-masing jiwa memiliki trauma dan kemampuan berbeda
  • special memory items digunakan untuk membuka percakapan dengan jiwa
  • pemain harus memilih jiwa yang akan dipertahankan dan dihapus
  • story dan ending dapat berubah berdasarkan pilihan jiwa terakhir
  • developer interview sebelumnya menyebut game tidak dibangun di sekitar combat konvensional
  • motion capture diumumkan sebagai tambahan pengembangan pada 21 Agustus 2026
  • Shun Sasaki menyebut sesi mocap tersebut awalnya tidak direncanakan
  • penggunaan mocap pada karakter atau scene tertentu belum diperinci
  • belum diketahui apakah mocap terbaru sudah masuk ke build event
  • demo Jepang pertama hadir di Tokyo Game Show 2026 pada 17–21 September
  • informasi resmi tersedia melalui UN:Me Official Website
  • wishlist tersedia melalui UN:Me on Steam
  • halaman PS5 tersedia melalui PlayStation Store
  • video proses mocap tersedia melalui UN:Me Official X
  • komentar director tersedia melalui Shun Sasaki Official X
  • Platform Announcement Trailer tersedia melalui YouTube

Penutup

UN:Me kini memasukkan motion capture sebagai bagian dari proses polishing meski teknologi tersebut tidak berada dalam rencana pengembangan awal. Tim bahkan mulai membuka sesi produksinya kepada publik melalui footage behind-the-scenes.

Game ini masih ditargetkan rilis pada 2026 untuk Nintendo Switch 2, PlayStation 5, dan Steam. Detail mengenai scene yang menggunakan mocap, tanggal rilis final, harga, serta apakah hasil rekam gerak tersebut sudah muncul dalam build TGS masih belum diumumkan.

Reaksi artikel

Baca Juga